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書きかけ TROY無双 トリニティ ジルオール ゼロ 北斗無双 戦国無双 戦国無双 Chronicle 戦国無双 KATANA 戦国無双3 激・戦国無双 無双OROCHI 真・三國無双 2nd Evolution 真・三國無双 5 真・三國無双 Online 真・三國無双6
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小ネタ・バグ 小ネタ無双武将の初期階級 階級固定 楽な階級上げ方法 3DSメニューアイコン 四季折々 武器合成 戦闘 コイン換金の注意事項 戦国辞典(脇役) 入力関係 ボーナス条件に合戦に出撃していないキャラが指定される 確実に競り合いに勝てる方法 バグサポートページ ミッション中のバグ 友好度がいきなり「普通」から「親密」になるバグ 戦技を使って戦闘終了したら、次のシナリオでプレイヤー武将が滅茶苦茶強くなった! ステルス佐竹 売却金額バグ 武将のレベルが上がらない? 配信ステージが消えた! 真田幸村のセリフが変 中断後に再開すると無双ゲージが空に… 小ネタ 無双武将の初期階級 各無双武将の初期ステータスは、主人公の階級に依存する。 補正されるのは最初に味方として登場となるステージが開放された時点。 例えば、第三次川中島クリア時の主人公の階級と同じ階級が、織田信長・豊臣秀吉・前田利家・柴田勝家・お市・濃姫・今川義元に適用される。ただし、※主人公の階級が99だと初期階級が主人公の階級+αの武将は99を通り越して階級が一桁になってしまうとの報告がある。 階級固定 上記のように、無双武将の階級はステージが開放された時点から補正されるが、その後も次ステージに出てくるたびに主人公に合わせて階級が補正され、最終的にどこかのシナリオからか補正されなくなり、無双武将の階級が固定される。これが一番早いのは今川義元の第三次川中島の戦いクリア後で、その次に早いのが風魔小太郎の第四次川中島の戦いクリア後である。 楽な階級上げ方法 別名河越マラソン。上記の2項目から踏まえて階級固定の一番早いステージの前ステージである、河越夜戦・厳島合戦・外伝だけで主人公の階級上げを繰り返すと、無双武将の階級上げも楽に出来る。例えば、これらのステージだけで主人公の階級を80まで上げると全無双武将の階級も補正されて80前後になる。外伝も本編の階級の方が優先されるのでプレイしても良い。しかし、このやり方だとよろず屋は使えないので注意しよう。また上記にもある通り、主人公を階級99まで上げるとコンピュータの処理ミスで、一部の武将のレベルが1になるバグがある。以上のことから、階級は90程度で止めるのがオススメ。 3DSメニューアイコン 3DSのメニュー画面で戦国無双chronicleのアイコンを選択した時に、マイク(STARTボタン右下の小さい穴)に息を吹きかけると、上画面で槍を振ってる真田幸村が…?! 四季折々 メニュー画面で舞っている木の葉は季節によって変わる。 武器合成 武器合成をする時は、武器レベルを上げた武器と合成したほうが+値が高くなる。レベルは1つしか上がらないが数値は普通に合成するより上がるので、強力な武器に仕上げることができる。例 レベル10武器を合成材料に使うと、材料武器に入っていない能力でも+6上昇する。詳細は武器強化の計算式を参照。 戦闘 赤エリアから誘導した武将は、誘導後に操作キャラをチェンジしてすぐ戻すとオーラが消えて楽。 詰所頭などの雑魚兵士が持っている木盾は影技を当てると一発で破壊できる。手早く詰所制圧したいときに。 プレイヤーの攻撃は命中している相手に軽くロックされているので、アナログキーは触らない方がヒットさせやすい。 レア武器やアイテム獲得中に、失敗したくないミッションがある場合は、事前に途中保存しておこう。万が一失敗してもやり直しが可能なので格段に楽になる。 主人公の練気ゲージMAX状態で、無双→発動後即「奮迅」→無双ゲージが切れる前に「果敢」が強いのでオススメ。 無双を間違って発動させてしまった場合、キャラチェンジでキャンセルできる。 高難度の強化エリアでつばぜり合いが発生すると、勝つのは難しい。この時キャラチェンジするとキャンセル可能。 勝利ポーズシーンはSTARTボタンを押す事で省略する事が出来る。 砦にある太鼓を攻撃すると音が出る。但し、何回やっても士気は上がらない。 長篠の戦いで南の堀が無い馬防柵に触れると刺さってダメージを受ける。ステルス武将ではない模様。 恐慌状態を起こしている雑魚たち(詰所に逃げていく、しりもちをついている)は一撃で倒せる。逃げる者を倒して勲功を稼ぐのを良しとするかはプレイヤー次第。 無双奥義・皆伝のモーション中に戦技ボタンを開いて戦技を使う事ができる。この場合、連技ゲージを消費してしまっていても無双奥義・皆伝の最後の〆技が発動する。魅力的な戦技が揃っているが皆伝も強力な兼続や、皆伝後に能力アップが付加される信長やねねを使う場合にはかなり有効なので覚えておこう。 コイン換金の注意事項 戦国無双Chronicleには3DSの万歩計で貯まるコインをゲーム内の所持金に換金できるシステムがあるが、コインのデータは3DS本体、所持金のデータはソフト側でそれぞれ独立して管理している。 そのためコインを換金後に、セーブせずに電源を落としたり、古いプレイデータをロードしたりすると、ゲーム内では所持金が最終セーブ時のままなのに、コインは減っているという現象が起きる。 突然電源を切ったり、コインを換金→武器強化→武器強化失敗でリセット、などの操作で簡単に起こるので注意しよう。 コイン換金(特に大量の換金)の後にセーブをすることで防止できる。 戦国辞典(脇役) ひと通りシナリオをクリアしても一回も出てこない武将の経歴が載っている(例:荒木村次など)事があるが、どうやら配信予定シナリオ限定で登場する武将が先に名前だけ載せられている模様。 入力関係 SELECTボタンでSTARTボタンと同じ事ができる。 文字送りはLボタンでも可能。 ボーナス条件に合戦に出撃していないキャラが指定される 通常、ミッションのクリアボーナス条件で指定される武将は、プレイヤー武将を変更すると、任意の武将もしくは「緑・青・黄・紫」の枠に配置された武将に自動的に変更される。 しかし一部の特定のミッションについてはプレイヤー武将を変更しても、クリアボーナス条件で指定される武将が変更されない。 例えば金ヶ崎撤退戦の「浅井軍の追撃」では、主人公が戦場にいない場合でもデフォルトの「主人公で撃破」のままになっている。 このようにボーナス条件に合戦に出撃していないキャラが指定された場合、当然ながらボーナスが取得不可能になる。 一見バグのようにも思えるが、ボーナス条件に指定されるキャラには特定のセリフなどが用意されていたりすることが多いため、仕様の可能性が高い。 (ボーナス条件が操作キャラでなくとも戦場に存在する武将の場合は、ミッション対象を誘導する等で条件武将に撃破させることで、ボーナスの取得は可能。) 確実に競り合いに勝てる方法 競り合いが始まるとほぼ同時に戦技ボタン(下画面右下)を押す。 普通ならLRは戦技のページめくりとなるが、成功するとLR入力で競り合いゲージが「自分だけ」動くようになる。 これにより自分方向(不利側)に傾かず敵方向(有利側)に確実に傾けられるので絶対に勝つことができる。 しかしタイミングがとてもきつく、できたら奇跡。間違って触れでもしなければできない。 バグ サポートページ 今後アップデートで修正される可能性もあるので、特に再現性のあるバグはサポートへ報告しよう。 株式会社コーエー サポートページ(TEL・手紙・E-MAIL) ミッション中のバグ 大坂夏の陣(豊臣軍)でミッション「足止め(稲姫を撃破)」完了後、「日本一の兵たち」が発生した際再度足止めが発生した。 全武将を参照しても稲姫が存在しなかったため完了できず、仕方ないので家康を倒してステージクリア。足止めは未完了扱いになっていた。 友好度がいきなり「普通」から「親密」になるバグ 武将の友好度がいきなり「普通」から「親密」と表示されるバグ。 同じ合戦を続けて同じ武将ばかり倒し続けると、その武将の友好度がどんどん下がっていく。 そして、友好度が最低まで下がるとコンピュータのエラーで「親密」と表示されてしまう模様。 ただ、その状態は一時的なもので、すぐに友好度は「普通」(=友好度最低状態)に戻る。 楽をして友好度を上げることはできないので注意。 戦技を使って戦闘終了したら、次のシナリオでプレイヤー武将が滅茶苦茶強くなった! 戦技使用状態で戦闘を終了した場合、ソフトを終了させない限りその効果が続くことが判明。ソフトを終了させる場合でも、途中保存しておけば効果は残ったまま。この時、複数の戦技を使って同様に終了させても同様に効果が現れる。また、クリアしなくても戦技を使用後、メニューから戦闘を終了しても効果はつく。「無敵」「剛弾」「一閃」「不敗」「無双(炸裂・粉砕は確認。地流は現在?)」「風雷」は効果を確認。但し、効果の適用のされ方は戦技によって違う。例えば不敗や風雷は同じ色に配置しないと効果が現れないが、一閃のようにどの色に配置しても効果が現れるものもある。また、全く効果の現れない戦技もある。修羅付与系と共存するが、「加護」など効果が遅効性のもの、「果敢」など使った瞬間のみ効果を発揮するものにはこのバグは適用されないようである。プレイヤー武将4人全員に「無敵」をかけっぱなしにして、地獄も余裕でクリア可能だが、完全なチート技なので、自己責任でやること。 ステルス佐竹 忍城攻めで、マップのレーダーには反応しているのに姿がどこにも見当たらない「佐竹義宣」という武将がいるという報告が多数ある。有志の検証で、プレイヤーから主人公を外すと、主人公の穴を埋めるためにモブ武将が出現するが、うまく反映されていないようだということが確認された。忍城攻めの例では、主人公を外してシナリオで選択可能な直江兼続、真田幸村、前田慶次、石田三成、くのいち、島左近の中からプレイヤー武将を選択すると出現する。同様のバグは、山崎の戦いの堀秀政、金ヶ崎撤退戦の丹羽長秀などで確認されている。尚、本Wikiではこのような武将を便宜上「ステルス武将」と記載しているが、正式な呼称ではない。ステルス武将の対象は、各シナリオページの武将一覧を参照のこと。 売却金額バグ 主人公が他の武将の武器を装備していて、武器の保有数が一杯の状態だと売却金額がおかしくなるというバグがある。装備中で売却出来ない武器を覗く、一番左側の武器がおかしくなる模様。 具体例:主人公(元就モーション)で1枠目にユニーク武器 1枠:ユニーク武器は8002枠目:5003枠目以降:150~300武器取得時の8枠越えでの売値は2枠目の所のみ必ず500になっていた。 但し、おかしくなっているのは表示だけで、売値自体は元のまま。 武将のレベルが上がらない? 一部の武将が全くレベル上がらなくなるというバグが報告されている。その時、宝物庫の数値は以下のようになっていた。 上杉謙信 階級37 勲功34452(next121060) 毛利元就 階級40 勲功57000(next139600) 織田信長 階級99 勲功38296(next102000) サポートに電話をしたが、そういうバグがまだ報告されていなかったため、対応策はなし。ソフトを送れば調べるとのこと。※2011/03/09(水)時点 配信ステージが消えた! 受信したはずの「ガラシャの乱」や「京洛傾奇の乱」等配信ステージが突然消えたという報告がある。この現象は、「週刊 天下統一」で配信中のすれちがいデータを受信したまま、すれちがい合戦を行わずにいると発生することがあるとのこと。この場合、「通信」モードから「合戦」を選び「週刊天下統一」とすれちがい合戦を行うと、元に戻る。この現象は既に公式でも確認済みで、前述の対処法は公式サイドからの告知。 真田幸村のセリフが変 真田幸村の石田三成と直江兼続に対する軍団撃破褒めと救援感謝の特殊セリフが、違う相手に発生する。石田三成へのセリフは徳川家康に、直江兼続へのセリフは石田三成に対して発生。公式の設定ミスであるが、2011/8/6現在、修正されていない。 中断後に再開すると無双ゲージが空に… 敵総大将を撃破直前に中断すると、再開後に敵総大将に密着していた非操作プレイヤー武将の無双ゲージが空になってしまう。敵総大将から離れたところにいる非操作プレイヤー武将には全く影響はない。また、勝利条件が全武将撃破の場合、最後に残った敵武将1人に密着していると同じ現象が発生。この現象は大坂夏の陣(豊臣軍)と、東西無双決戦(東軍)で確認されている。
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◆◇無双とは?◇◆ 2000年8月3日に発売された真・三国無双、その4年後の2004年2月11日に発売された戦国無双のことを指します。 真・三国無双 概要 今から約1800年前の中国が舞台・・・ 184年に勃発した黄巾の乱を皮切りに数多の英雄たちが中国の覇権をかけて激しい戦いが繰り広げられていく爽快アクションゲームで プレイヤーである自分自身は「魏 呉 蜀 他」の勢力から どれかのキャラを選択しクリアを目指すといったようなゲーム仕様です 戦国無双1・2 概要 真・三国無双から約4年、舞台を戦国乱世に移し日本中を駆け巡るアクションゲーム 桶狭間の戦い 、川中島の戦い、長篠の戦、本能寺の変など日本人なら誰でも知っている戦闘ステージが用意されており 織田信長、武田信玄、上杉謙信、伊達政宗、真田幸村、前田慶次など有名武将の操作が可能 真・三国無双シリーズにも劣らない爽快感を味わえる 戦国アクションゲームです。
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パッチ
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0.7.4.972 +... 我々は、既存の問題を認識しており、信頼性の高い高性能ネットワークコードの実装に着実に取り組んでいることをお知らせしたいと思います。今後のアップデートは、ゲームにおけるネットワーク通信の品質とスピードを向上させることを優先していきます。 追加 腰だめの精度低下のために腰撃ちの時のブレの増加 新しいヘルメット 6B47 NSPU-M ナイトスコープ The Rotor 43 チューブアダプター (AS Val) Surefire XC1 タクティカルフラッシュライト Glock Tactical GL21 フラッシュライト + レーザー Hera Arms CQR タクティカルグリップ Hera Arms CQR ピストルグリップ Vendetta precision VP-09 マズルブレーキ 武器の改造の新しいメカニックの追加とインストール防止 現時点では、テストの目的のために新しい武器やModにのみ適用されています 新しいTherapistの5つのクエスト “Azure Coast” health resortとshorelineのマップの追加 新しいトレーダーのMechanic Clock 17 Gen3 9×19(標準キット)と30個の専用mod Glock 9×19 用のAlpha Wolf スレッドバレル(Lone Wolf製造) Glock 9×19 用のスレッドバレル(Double Diamond製造) Glock 9×19 用のスレッドバレル(Salient Arms製造) Glock 17 9×19 コンペンセーターつきバレル Glock 9×19 バイパーカットスライド Glock Alpha Wolf スライド Glock Alpha Wolf カスタムスライド Glock Zev Tech Hex Gen3 スライド Glock Zev Tech Hex Spartan スライド PS9 polymer80 スライド Double Diamond 9×19 フラッシュハイダー Decelerator 3 Port 9×19 コンペンセーター Alpha Wolf bullnosed 9×19 コンペンセーター Carver Custom 4 Port 9×19 コンペンセーター Lone Wolf 9 9×19 コンペンセーター Strike Industries G4 スライドコンペンセーター 9×19 Pmag GL9 9×19 マガジン SGMTドラムマガジン(50ラウンド) “Big Stick” マガジン Glock ZEV Tech フロントサイト Glock ZEV Tech リアサイト Dead Ringer Snake Eye Glock フロントサイト Dead Ringer Snake Eye Glock リアサイト Truglo TFX Glock フロントサイト Truglo TFX Glock リアサイト Aimtech Glock ベースマウント Aimtech Tiger シャークマウント UM Tactical UM3 マウント Fischer Development FD917 サイレンサー Pachmayr タクティカルゴムプレート 最適化 サーバーパフォーマンスの最適化 ネットワークコード最適化の最初の修正が完了しました 修正 特定の光学サイトで倍率モードを切り替えるときの視覚的アーチファクト 24時間を超えた場合、保険は返品までの正しい残り時間を表示するようになりました トレーダーとのロイヤルティレベルと画面上の正しい表示をするように修正 クイックアクセスペインがRaid内で”always show UI elements”オプションで、適切に表示されるようになりました CompleteボタンとOKボタンは重複しなくなりました スタックセパレーションウィンドウにスタックアイテムの合計数が表示されます(以前は4文字までに制限されていました) ロケーションでのスポーン時間が20秒に増加しました メッセージから移動する際、CTRL + CLICKを押すことで、お金がスタッシュに移動するようになりました ロビーの画面では、フレンドがあなたのすぐ下に表示されるようになりました アイテム転送画面では、コンテナ、ベスト、バックパックなどを開くことができるようになりました 統計のデス数とキル数はもはや重複しなくなりました セキュアコンテナを使用したグリッチの修正 奪う事が不可能な武器の使用が出来たグリッチの修正 ゲームパフォーマンスを低下した様々なバグの修正 匍匐の物理演算の修正(匍匐時に壁を透過してみることが出来た事の修正) 武器を持っていないキャラクターのアニメーションの修正 変更 ドックタグの価値を30%減少 ヘルメットとボディーアーマーの特性の減少 9x19mmのダメージの増加 特定のアイテムのスポーン確率の変更 画像飽和度の向上 Altキーを押しながらクリックすると、空きスロットに装備がセットされます アイテム移動の優先順位を変更しました CTRL + CLICKを押すと、すぐにマガジンがベスト/チェストリグに移動します 武器のトレードや改造によって得られたアイテムは、キャラクターのStashに移動されます キャラクターは、脚がヘルスポイント0/破壊されてしまった場合でも、ジャンプすることができます ただし着陸時にダメージを受けます エイムをしていない間は、息を止めることはできなくなりました フレンドはグローバルチャットにて一番上に表示されます キャラクターのエネルギー量に応じて、スタミナの回復と残っているスタミナ量の関係を変更しました 0のエネルギーではスタミナはよりゆっくりと回復し、より速く消費されます Hotfix 0.7.5.976 ローカライゼーションの修正(古いトレーダーからのメッセージは表示がおかしくなる可能性があります) マッチ終了時のキルリストの修正 ロケーションの視覚的マイナー修正 NSPUの追加のエフェクト調整 Hotfix 0.7.6.993 さまざまなサーバーおよびクライアントのエラー キャラクターがキルの経験獲得を妨げるバグ キルリストに殺されたキャラクターが表示されなかったバグ MP5リロードにて手をロックするバグ ゲームクライアントの安定性の向上 光源の最適化 0.5.0 ** +... 追加: 新武器 SR1M AKMS AKMN RSASS TOZ-106 新装備・その他 Trijicon REAP-IR thermal imaging sight Ops-Core Fast MT SUPER HIGH CUT Helmet ヘルメットのカスタマイズ、この段階では、モジュラーパーツの選択によるOps-Core Fastヘルメット機能の強化が含まれます。 今後の予定では、ヘルメットのパーツに対応した頭部のそれぞれの部分を保護する仕様になります。 今回のアップデートでは、ヘルメットの保護機能は同じままとなっています。 Ops-Core Fast GUNSIGHT Mandible – ヘルメット用の追加装甲パーツ(+20 pts) Extra Ops-Core Fast Side Armor – ヘルメット用の追加装甲パーツ(+10 pts) Ops-Core FAST RAC Helmet Headset – ヘルメット用のヘッドセット Ops-Core FAST Visor for the helmet (眼鏡のような機能) Ops-Core FAST multi-hit ballistic face shield and visor (アーマークラス+1, 眼鏡のような機能) 武器が占めるインベントリスロットの数は、現在インストールされている武器MODに依存するようになります (折りたたんでいる/展開している)ストックは、スロットの数に反映されるようになりました ロケーションでのスポーンと脱出の新しいポイントは、キャラクターがインベントリ―にロケーションマップを持っている場合にのみ選択可能です メガネ、マスク、ヘルメット、ヘッドセットを組み合わせることができる新しいヘッドウェアスロット機能の追加 Dogtagsは、キャラクターの死体に追加される新しいスロットとなり、キャラクターのニックネーム、レベル、および所属の識別タグです セッション中にあなたが殺したキャラクターのキルリストが追加されます。あなたがキャラクターを殺してドッグタグを収集すると、プレイヤー情報がキルリストの最後に表示されます Shorelineマップの完全版 Peacekeeperのクエスト、新しいSkierのクエスト 新しいメンタルカテゴリーのスキル: Perception(知覚) Attentiveness(注意深さ) Memory(記憶) 新しい戦闘カテゴリのスキル: pistols SMGs automatic and assault rifles shotguns DMRs sniper rifles light machine guns recoil control Redesigned weapon mastering Adjusted scopes, added scope zeroing AIの改善点: 匍匐をするようになります Scavとしてプレイしている間、ジェスチャーを使ってボットとやりとりすることができます (gestures “follow me”, “forward”, “stop”) 調整されたスナイパーの行動 アンブッシュのポイントの索敵能力の向上 ドアを突き抜けてしまうバグの修正 はしごにスタックするバグの修正 最適化: サーバーの最適化 修正 グレネードを2つ投げるバグ 透明なグレネードを投げるバグ Factoryで屋外音を鳴らし続けるバグ 複数のプレイヤーがトレーダーに売却されたアイテムを購入することが可能になっていたバグ マガジンが装填された状態でチャンバー内に弾を装填することを可能にしたバグ 雨のビジュアルに関するバグ 修正されたコンテナにインタラクトした時のサウンド(バッグ、箱、金庫など) 金網を通過しない銃撃のバグ 弾道計算に伴うバグ 必要な物々交換アイテム番号の正しい表示 ロケーションのマイナーな修正 変更点: 時間制限されたクエストを完了すると、条件が制限時間内に満たされると、タイマーは停止し、クエストはいつでもオンにすることができます ダブルクリックするとコンテナのインスペクタではなく、コンテナが開きます オブジェクトをバックパック、ベストまたはコンテナにドラッグすると、オブジェクトが自動的に配置されます 近接武器の打撃が視覚的に調整されました 0.4.1.706 +... 追加: 工場の場所の夜間バージョン(襲撃に入る前の時刻を切り替えて選択できます) 新しい物々交換アイテム 新しい物々交換アイテム Izhmash 6L10 7.62×39 magazine for AK and compatibles, 30-round capacity Kiba Arms VDM CS Gas tube Wooden Izhmash AKM pistol grip for AK Izhmash 7.62×39 AKMS aluminium magazine for AK and compatibles, 30-round capacity Black Magpul RVG tactical grip Krebs Custom UFM Keymod System handguard for AKM Zenit DTK-4М muzzle brake Tromix Monster Claw 12ga muzzle brake Palm 30 7.62×39 magazine for AK and compatibles, 30-round capacity Saiga-9 9×19 carbine Fortis Shift Vertical Grip tactical grip 武器、アイテム、お金、鍵の新しい容器 最適化: RAM消費の最適化 トラフィックと接続の安定性の最適化 修正: Scavsの手がねじれるバグ キャラクターの死後にゲームが黒い画面で停止するバグ ヘッドショットで殺されたプレイヤーが誰に殺されたかを見ることができなかったバグ ショアラインのロケーションの火にダメージを与えるように修正 再接続時にクエストアイテムが消えるバグ 音声コマンドのバインディングを表示するバグ いくつかのうち1つの悪影響だけを治癒させた後でクイック音声コマンドが消えるバグ 雨のビジュアルと濡れた表示のバグ スポーンキャラクタがゼロポイントからスポーンポイントに「飛ぶ」ようになるバグの一部の修正 メールメッセージの読み込み中のバグ おかしなクエスト状態になってしまうバグ 水のビジュアルの修正と最適化 二重の腹部損傷を引き起こすバグ 変更: ランナーのステータスが統計の生存に追加されるようになりました 変更された身体の状態と出血と骨折の可能性の減少 0.4.0.580 +... 70以上の新しいアイテムが追加されます AK-systemsにspare gas tubesが実装されます。Thanks to that, the customization potential of AK (including Vityaz SMG) has significantly increased New 7.62×39 弾薬 New 5.56×45 弾薬 New 366 TKM 弾薬 新しい物々交換品 新しい頭部用装備 Kolpak 1S shockproof ヘルメット Module 3M ボディアーマー Pilgrim travel バックパック (5×7) Wartech社製-耐荷重装備 (TV-109, TV-106) (2×2, 1×2, 1×2, 1×1,1×1) Armytek 社製 Predator Pro v3 XHP35 HI flashlight SKS-OP販売開始 LVOAのハンドガードを改造するためのレールマウントおよびその他のMod Trijicon社製 ACOG 3.5×35 optical sight ブラインドファイヤー機能の実装 (ALT+W up, ALT+D to the side) ストックをたたむ機能の実装 (ALT+L).武器の動作と特性は変わりますが、使用されるセルのサイズは今のところ同じです ジェスチャーとコマンドの完全なシステムの追加 コマンドは, コントロールキーにバインドされています Update後, 24時間以内に実装予定のコンテンツ AKM VPO-209 (civilian versionのAK) VPO-136 (civilian versionのAK) Important! VPO-209はTKM ammoのみを発射可能です. TKMカートリッジは標準のAKマガジンに取り付けることができますが, 動作しません (AKMもVPO-136も同様です) DVL 10 M1 “SABOTEUR” (silencer) いくつかの新しい武器のbody kits AIの改善 AI 聞き取り能力の最適化 Bots は投げ込まれた手榴弾を見て、逃げようとすることがあります AI視界用に草木の衝突を変更しました. ボットは草木を正しく見るようになります. Bots は近くをかすめた弾薬に反応するようになります Bots がグレネードを投げないバグの修正 新しいスポーン場所の追加 Bots はあなたを追跡してくるようになります Bots のパトロールゾーンの拡張 特定の身体の部位に対するBotsのエイムメカニズムの変更 Botsは夜にflashlightを使用するようになりました プレイヤーがflashlightを使用している場合、Botsに発見される可能性が高くなります 最適化 RAMの最適化 Customs locationの最適化 メモリリークを引き起こした問題の1つを修正 トラフィックの最適化 フリーズを引き起こした部分の修正 修正 近接武器での素早い攻撃でダメージを受けなかったバグ(他の武器を装備した状態での近接武器ボタンのダブルヒット) Raid中にクエストに失敗するバグ クエストアイテムがオフラインのクエストStashに置かれていたとしても、Raidでクエストアイテムを使用することができるバグ キックダウンされた扉の残骸が、キャラクターの動きを妨げるバグ Quest “Stirrup”は自殺によって完了不可 音が再生されなかったか、正しく再生されなかったときの音に関連する問題の修正 opticsサイトからreflexサイトに切り替えると、マウスの感度が変わります ゲームに再接続した場合にクエストを失敗とマークしたバグ グレネードを投げた後に、手にグレネードが表示され続けるバグ キャラクターがインタラクティブなオブジェクトに移動することを妨げるバグ チャンバー内に1発以上の弾薬を込められたバグ Weapon modにweapon modをインストールすることを可能にするバグ(コンテキストメニューのインスペクタで) 再ロード時にストア内のショットガン・シェルの数が更新されないバグ ドアを透過してアイテムを拾うことができたバグ Seiga12k magチェックのアニメーションを再生しない視覚的バグ トレードウィンドーの重量を表示するビジュアルバグ トレードウィンドウ内で武器改造する機能を削除 ゲーム設定でFOVを変更した際にスコープの表示が正しく行えわれないバグ Shorelineの環境音がゲームのサウンド設定から変更されないバグ 設定でテクスチャの質を変更する際に、optics reticleのテクスチャ品質に影響を与えるバグ 特定場所からドアを通過してアイテムを獲得できるバグ その他変更と追加 クイックアクセスで医療品を使用する場合、アプリケーションのロジックは次のようになります 応急処置キット、優先順に適用: 体が最も損傷している部分に適用され、Heathが0以外の部分 身体のいくつかの部分が出血しており、応急手当キットが出血を取り除ける場合、最も損傷した出血部位が選択される 骨折は足が初めに治療され、腕が最後に治療される 残りの部分優先順位のは、悪影響とその影響の有無によって決定される 他の薬:薬によって除去される負の効果を有する体の最も損傷を受けた部分に適用される 弾薬は武器の精度と反動のパラメータに影響を与えます 救急キットでの負の影響(出血、骨折など)除去することで、容量もなくなります 弾薬の特性が変更されました. 今はその違いがはっきりしています 開けた場所の草の数と高さ Raidでのキャラクターアクションの経験値量を修正 トレーダー、商品、物々交換のバランス調整 いくつかのアイテムの調整された価格 調整された弾薬価格、ダメージ、貫通力など 新しいアイテムのスポーン場所・コンテナの修正と追加 身体の壊死部分の損傷の新しい仕組み 破壊された手足では、ショックでプレイヤーを殺さないが、受けたダメージ×2を身体の他の部分に分散させる 胸部と頭部は依然として致命的な領域となっています 腹部が破壊されると、キャラクターはもう食べたり飲んだりできません. フリー・ルックでの頭部回転の自由度の向上 M4A1の反動の増加 手榴弾の爆発の明るさ低減 雨の影響の一部の修正 保険料の調整 新しいはねる音を追加 2回目の出血の可能性の低下 調整されたmedkits HP回復能力 フラッシュライトのライティング調整 ヒットエフェクトの描画距離を延長 シャープネスの新しいグラフィック設定 ballistic eyewearモデルの修正 破壊された手(震え、体力消費の増加)に効果を追加 射撃時のトリガーを引く動作に障害物が重複するようになりました 屋外の銃撃の音は、開けた場所での銃声音と同じように聞こえる. およびその逆 アイテム使用音量の増加 Punisher part 6クエストを修正して追加 新しいScavヘッドを追加 同時に複数の医薬品を使用することは不可能 ロード時に表示するスプラッシュ画面を追加 0.3.3.495 +... 変更点 多くの「サーバー応答の待ち」問題の1つに関する技術的修正 0.3.1.486 +... 修正: 「Awaiting Server Response」画面で進まなくなる問題は、メジャーアップデートで完全に解決される予定です RAMの最適化 視覚効果、明るさの調整 変更: 調節されたサイレンサーの音(前よりも遠い距離でも聞こえるようになります) M4サイレンサーの音を変更 0.2.133.457 +... 追加: 新しいPraporクエスト AIの改善: AI精度の向上 修正: AIがプレイヤーの近くにスポーンするバグ いくつかの武器の要素 クエストバグ:1つの場所で2つのアイテム検索クエストを実行すると、いずれかまたは両方のアイテムが表示されないバグ クエストのStashにあるクエストアイテムをコピーするバグ PCの時間設定が変更されたためにクエストが完了できなかったバグを修正しました ナイフを所持している際にジェスチャーが表示されないバグ Factoryのロケーションの関する位置の修正 Customのマイナーな最適化 クエストアイコンの修正 特定のアイテムのスポーン確率の最適化 変更 医療用品の使用の際の経験値の減少 日周期の変化速度をx4.5まで向上 0.2.120.435 +... 追加: Quests、トレーダーインターフェースのTasksタブから利用可能なストーリーベースのタスクの最初の部分(PraporとTherapistとSkierのみ) ジェスチャーと声はシステムに(一部機能) キャラクターが芝生を滑るようになります 射撃モードの切り替え/確認時の武器の現在の射撃モードに関する通知 PP Vityaz グレネードの破片の物理演算システム 新しいアーマーのダメージ計算 一人称視点でのPMCの手のカスタマイズ – ゲーム設定でのPMCキャラクターの音声選択。すべてのPMCキャラクタに2つの音声オプションがあります。(歯車マークのSettingsにてVoice1/Voice2を選択で可能) AIの改善点: 滑らかなターンを追加 改善されたカバーシークアルゴリズム 階段でのスタックバグの一部を修正 パトロールポイントの過度の変更を引き起こしたバグを修正 AIがパトロールポイントに到達できなかったバグを修正しました ダメージを受けた際のエイムのターゲット変更する行動を追加 AIや代替パトロールルートに新しいR&Rウェイポイントを追加 AIに脚しか見えない場合に、脚を撃つ機能の追加 敵をスポットする速度は警戒レベルに依存するようになりました スナイパーは近くのAIに対してカバーリングファイアを行うようになりました プレイヤーが発生させた音を聞く可能性は、距離に依存するようになりました Shorelineの新しいAIの湧きゾーン 最適化: データの読み込み順序 シェーダーの最適化 変更: インベントリ―にない武器やアイテムを使用する約20のグリッチの修正 落下によるダメージの修正 長距離を押し戻されるバグの修正(ゴムバンド) 非同期(desync)バグの一部の修正 サーバー参加時のバグの一部の修正 raid完了時のバグの一部の修正 手榴弾を投げながら繰り返し左クリックすることで、Strength Skillをレベルアップできるバグ セキュアコンテナによるアイテムの増殖グリッチの修正 茂みの動きによるノイズの修正 不正確なRaid結果の統計情報の修正 オリジナルでない解像度を使用しているときの武器のモデリング画面のぼやけのバグ 近接武器のヒット・エフェクトを修正 トレーディング・インターフェース、トレーダー・リストおよびスタンディング・レベルにおけるキャッシュフローの表示の修正 lootのコンテナにないアイテムの獲得できるバグを修正 2人のキャラクターによるドアの同時開閉によるバグを修正 ドアを開閉したり、NVDをオン/オフしている間に武器がフリーズしてしまうバグを修正 屋内照明の視覚的修正 さまざまなマイナーな修正 キャラクターがスタックした場所での複数の衝突判定の修正 Openボタンを使用したチェストリグの表示にスロットが正しく表示されるよう修正 変更点: ロイヤリティレベルを解除するには、クエストを実行してアップグレードする必要があります(今回からPrapor/Therapist/Skierについてはレベル上げの際、取引額+好感度が必要になります) 治癒の経験値の量 弾薬のダメージの調整 グループのプレイヤーが互いに近くの場所にスポーン ロイヤリティレベルで別々のタブのロックを解除 トレーダーとのキャッシュフロー 修理と保険の購入はロイヤリティレベルに追加されました キャラクターの武器は、他のキャラクターとオブジェクトとして相互作用する(キャラクターとの判定がありプレイヤーの距離が近いと銃口を上に向けるようになります) 武器MODに他のMODのスロットがある場合、武器なしで取り外すことができるようになりました。 0.2.68.319 +... パッチ0.2.6*.2**の暫定的な変更のリストをお知らせいたします。 その後、Escape from Tarkovはクローズドベータテストの段階に入ります。 追加: 天候システムの主な品質変化 急な斜面や傾斜した面で滑るキャラクター Shorelineロケーション(現時点ではロケーション全体の半分) 最適化: RAM使用の最適化 アニメーションシステムの最適化 CustomとFactoryのLocationのバランスの変更 AIの最適化: ボットは芝生を透過して完全に見ることが出来なくなります さまざまな状況のための音声フレーズの追加 目標までの距離に応じてスナイパーのfiring rateを変更しました(距離が大きくなるにつれショットはまれに増加します) ボットは、ドアとクレートを開く音に反応します プレイヤーは射撃時により目立つようになります 銃弾ヒットへのボット反応の追加 ボットはボディをチェックできるようになりました ボディがPMCキャラクターに属している場合、ボットはセキュリティラウンドを撃つことができます ボディが同じグループのScavのものであれば、彼は殺した相手の探索を試みることができます 修正: 周囲の音が消えてしまうバグ さまざまなFoV設定で発生するスコープの「Moon effect」 武器に付いているアイテムが保険にかけられていないバグ キャラクターが斧のスイングアニメーションでスタックするバグ いくつかのクレートを検索した後、キャラクターの移動速度を0に設定するバグ グローバルチャットのビジュアル修正 弾薬飛行に関連するビジュアル修正 オフラインゲームで時間選択が出来なくなるバグ さまざまなインターフェースの修正 変更: キャラクターの動作の制御と物理演算の改良
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無双武将 名前 アクションタイプ 固有属性 戦技 使用条件 レア武器 備考 1 2 3 戦技協力 第2レア武器 主人公男 チャージ攻撃 閃光 果敢 回復 奮迅 天恵,神雷 初期より可能以下クリアにて解放 徳川の章:大坂夏の陣(徳川軍) 各武将の友好度を上げると各武将の武器が使えるよくある質問参照。 豊臣の章:大坂夏の陣(豊臣軍) 主人公女 通常攻撃 紅蓮 徳川の章:大坂夏の陣(徳川軍) 豊臣の章:大坂夏の陣(豊臣軍) 真田幸村 チャージ攻撃 紅蓮 猛攻 忍耐 炸裂 不屈,激昂 真田の章大坂夏の陣(豊臣軍) 真田の章:大坂夏の陣(豊臣軍) 武田の章:三方ヶ原の戦い・改(武田軍) 前田慶次 チャージ攻撃 閃光 畏怖 威圧 粉砕 鬼神,無双激昂 上杉の章長谷堂の戦い 上杉の章:長谷堂の戦い(西軍) 上杉の章:会津討伐軍追撃戦(上杉軍) 織田信長 特殊技 凍牙 混乱 威圧 天流 不屈,全快覇気 織田の章本能寺の変 織田の章:本能寺の変(織田軍) 織田の章:本能寺の変・改(織田軍) 明智光秀 通常攻撃 閃光 俊足 滅流 炸裂 全快,激昂 明智の章山崎の戦い 織田の章:金ヶ崎撤退戦(織田・徳川軍) 明智の章:山崎の戦い(明智軍) 上杉謙信 通常攻撃 凍牙 鼓舞 恐慌 震撼 全快,激昂覇気 上杉の章御館の乱 上杉の章:第三次川中島の戦い(上杉軍) 上杉の章:手取川の戦い(上杉軍) お市 チャージ攻撃 閃光 開眼 共鳴 忍耐 全快,祝福 浅井の章刀根坂の戦い 織田の章:桶狭間の戦い(織田軍) 浅井の章:刀根坂の戦い(浅井・朝倉軍) 阿国 チャージ攻撃 紅蓮 立身 波断 加護 鬼神 毛利の章厳島合戦 外伝:縁結び神社の戦い(浅井軍) 特殊二段ジャンプ可能 ねねの章:おねね様乱入戦(ねね軍) くのいち チャージ攻撃 烈空 俊足 献身 共鳴 鬼神,一閃激昂 真田の章大坂夏の陣(豊臣軍) 真田の章:第二次上田城の戦い(西軍) 二段ジャンプ可能 真田の章:大坂冬の陣(豊臣軍) 雑賀孫市 チャージ攻撃 紅蓮 狙撃 波断 天流 剛弾,激昂 伊達の章長谷堂の戦い 伊達の章:長谷堂の戦い(東軍) 遠距離攻撃可能 伊達の章:葛西大崎一揆(一揆衆)★8 武田信玄 特殊技 烈空 神速 絶陣 無敵 不屈,激昂覇気 武田の章三方ヶ原の戦い 武田の章:第四次川中島の戦い(武田軍) 武田の章:関東三傑対天下三傑(関東連合軍) 伊達政宗 チャージ攻撃 凍牙 闘志 狙撃 乱舞 激昂 伊達の章長谷堂の戦い 伊達の章:小田原討伐(豊臣軍) 伊達の章:人取橋の戦い(伊達軍) 濃姫 特殊技 凍牙 闘志 地流 夢幻 不屈,全快 織田の章本能寺の変 織田の章:桶狭間の戦い(織田軍) 織田の章:稲葉山城の戦い(織田軍) 服部半蔵 特殊技 烈空 俊足 神速 天流 一閃 徳川の章伏見城の戦い 徳川の章:天正伊賀の乱(織田・徳川軍) 二段ジャンプ可能 徳川の章:伏見城の戦い(東軍) 森蘭丸 チャージ攻撃 凍牙 覚悟 献身 覚醒 不屈 織田の章本能寺の変 織田の章:本能寺の変(織田軍) 外伝:京洛傾奇の乱(阿国軍) 豊臣秀吉 通常攻撃 閃光 立身 俊足 乱舞 全快,覇気一閃 豊臣の章小田原討伐 豊臣の章:小田原討伐(豊臣軍) 豊臣の章 小牧長久手の戦い(羽柴軍) 今川義元 チャージ攻撃 閃光 覚悟 立身 夢幻 不屈 今川の章駿河防衛戦 外伝:東西無双決戦(東軍) 今川の章:駿河防衛戦(今川・北条軍) 本多忠勝 チャージ攻撃 紅蓮 鉄壁 金剛 震撼 鬼神,無双不敗 徳川の章関ヶ原の戦い(東軍) 外伝:東西無双決戦(東軍) 徳川の章:関ヶ原の戦い(東軍) 稲姫 特殊技 凍牙 狙撃 地流 献身 鬼神 真田の章大坂夏の陣(徳川軍) 真田の章:第二次上田城の戦い(東軍) 遠距離攻撃可能 真田の章:大坂冬の陣(徳川軍) 徳川家康 通常攻撃 紅蓮 智謀 狙撃 絶陣 覇気,一閃不敗 徳川の章大坂夏の陣 徳川の章:大坂夏の陣(徳川軍) 徳川の章:関ヶ原の戦い・改(東軍) 石田三成 特殊技 凍牙 堅守 滅流 絶陣 不屈,復活友情 豊臣の章関ヶ原の戦い 豊臣の章:伏見城の戦い(西軍) 豊臣の章:忍城攻め(豊臣軍) 浅井長政 通常攻撃 閃光 連舞 混乱 加護 全快,一閃 浅井の章刀根坂の戦い 外伝:縁結び神社の戦い(浅井軍) 浅井の章:刀根坂の戦い・改(浅井・朝倉軍) 島左近 特殊技 烈空 堅陣 神算 無敵 復活 豊臣の章関ヶ原の戦い 豊臣の章:小牧長久手の戦い(羽柴軍) 豊臣の章:伏見城の戦い(西軍) 島津義弘 通常攻撃 紅蓮 根性 猛攻 金剛 友情 豊臣の章関ヶ原の戦い 豊臣の章:柳川攻防戦(西軍) 外伝:東西無双決戦(西軍) 立花誾千代 通常攻撃 閃光 連舞 地流 炸裂 風雷,友情 豊臣の章柳川攻防戦 豊臣の章:九州征伐(豊臣軍) 外伝:毛利元就の変(毛利軍) 直江兼続 特殊技 閃光 堅守 神算 乱舞 不屈 上杉の章長谷堂の戦い 上杉の章:御館の乱(上杉景勝軍) 上杉の章:忍城攻め(豊臣軍) ねね 特殊技 凍牙 開眼 共鳴 苛烈 一閃,全快 豊臣の章小牧長久手の戦い 豊臣の章:山崎の戦い(羽柴軍) 二段ジャンプ可能 ねねの章:ガラシャ救出戦(ガラシャ軍) 風魔小太郎 チャージ攻撃 閃光 連舞 威圧 夢幻 一閃 北条の章忍城攻め 北条の章:関東出兵(北条軍) 二段ジャンプ可能 北条の章:忍城攻め(北条軍) 前田利家 通常攻撃 閃光 畏怖 猛攻 粉砕 鬼神,激昂 織田の章手取川の戦い 織田の章:姉川の戦い(織田・徳川軍) 織田の章:長篠の戦い(織田軍) 長宗我部元親 チャージ攻撃 凍牙 覚悟 滅流 加護 激昂 長宗我部の章四国征伐 織田の章:木津川口の戦い(織田軍) 長宗我部の章:四万十川の戦い(長宗我部軍) ガラシャ 特殊技 閃光 開眼 波断 夢幻 剛弾,全快 明智の章山崎の戦い 織田の章:木津川口の戦い(織田軍) 外伝の章:ガラシャの乱(ガラシャ軍) 柴田勝家 チャージ攻撃 紅蓮 猛攻 堅守 粉砕 鬼神 織田の章手取川の戦い 織田の章:手取川の戦い(織田軍) 外伝:有岡城の戦い(織田軍) 加藤清正 チャージ攻撃 紅蓮 連舞 鼓舞 炸裂 鬼神,友情 徳川の章柳川攻防戦 徳川の章:柳川攻防戦(東軍) 豊臣の章:賤ヶ岳の戦い(羽柴軍) 黒田官兵衛 特殊技 凍牙 智謀 畏怖 忍耐 復活,友情 徳川の章柳川攻防戦 豊臣の章:四国征伐(羽柴軍) 徳川の章:柳川攻防戦(東軍) 立花宗茂 通常攻撃 烈空 神速 鼓舞 無敵 風雷,不敗友情 豊臣の章柳川攻防戦 豊臣の章:柳川攻防戦(西軍) 豊臣の章:関ヶ原の戦い・改(西軍) 甲斐姫 通常攻撃 凍牙 根性 鼓舞 地流 鬼神 豊臣の章大阪夏の陣 真田の章:大坂冬の陣(豊臣軍) 豊臣の章:大津城の戦い(西軍) 北条氏康 通常攻撃 紅蓮 混乱 鉄壁 震撼 不屈,覇気 北条の章駿河防衛戦 北条の章:河越夜戦(北条軍) 北条の章:駿河防衛戦(今川・北条軍) 竹中半兵衛 特殊技 烈空 堅陣 覚醒 苛烈 復活,友情 織田の章木津川口の戦い 浅井の章:稲葉山城の戦い(斎藤軍) 織田の章:姉川の戦い(織田・徳川軍) 毛利元就 特殊技 烈空 堅陣 恐慌 覚醒 友情 毛利の章上月城の戦い 毛利の章:厳島合戦(毛利軍) 毛利の章:上月城の戦い(毛利軍) 綾御前 通常攻撃 凍牙 闘志 威圧 苛烈 全快 上杉の章長谷堂の戦い 上杉の章:第三次川中島の戦い(上杉軍) 上杉の章:会津討伐軍追撃戦(上杉軍) 福島正則 チャージ攻撃 紅蓮 根性 覚悟 粉砕 鬼神,友情 徳川の章関ヶ原の戦い 徳川の章:関ヶ原の戦い(東軍) 豊臣の章:九州征伐(豊臣軍) 藤堂高虎 通常攻撃 凍牙 連舞 立身 献身 一閃 徳川の章大阪夏の陣 浅井の章:野田福島の戦い(三好軍) 徳川の章 大坂冬の陣(徳川軍) 井伊直虎 特殊技 紅蓮 鉄壁 忍耐 加護 不屈 真田の章大坂夏の陣(徳川軍) 今川の章:駿河防衛戦(今川・北条軍) 真田の章:大坂夏の陣(徳川軍) 柳生宗矩 チャージ攻撃 烈空 智謀 恐慌 粉砕 不敗 徳川の章関ヶ原の戦い 徳川の章:関ヶ原の戦い(東軍) 長宗我部の章:四国征伐(長宗我部軍) 一般武将(刀) チャージ攻撃 烈空 ページを参照すること ── ── ── 一般武将(槍) チャージ攻撃 閃光 ※固有属性は武器とは関係なく武将個々に設定された属性で、この属性が敵武将の攻撃に付与されます。 戦国無双3では練技ゲージ最大の状態で影技を使用した際、この固有属性が付与されていましたが、 本作品では武器の属性が影技で付与されるように変更されています。
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立花誾千代 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメ武器・使い方 攻撃技・コンボ イベント会話イベント 台詞 立花誾千代攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ 立花誾千代/たちばなぎんちよ 性別 女 身長 172cm 立場 立花軍所属武将 武器 刀 アクションタイプ 通常攻撃 声優/よみ 進藤尚美/しんどうなおみ 備考 大友家の家臣にして、「雷神」と名高い立花道雪の娘。道雪には他に家を継ぐべき子がなかったため、女性でありながら立花山城の城主となり、のちに高橋家より婿を迎えた。ただし一般的には夫婦仲は不仲だったとされる(異説あり)。無双ではお互いに認め合いながらライバルでもある「立花の風神雷神」として描かれている。ちなみに「誾」は「慎み人の話を聞く」という意味だが、戦国無双シリーズ内では「空気は読まない主義」。戦国無双2の名台詞「女ではない、立花だ」も今作で復活した。 登場シナリオ 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤーキャラとして選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 味方として登場 初期配置 最終章 1600年 柳川攻防戦(西軍) 外伝 ????年 毛利元就の変 自軍所属 第三章 1587年 九州征伐 外伝 ????年 東西無双決戦(西軍) 援軍 ── 敵として登場 最終章 1600年 柳川攻防戦(東軍) 外伝 ????年 縁結び神社の戦い ????年 東西無双決戦(東軍) 全合戦出陣開放条件 友好度が良好以上で最終章をクリア ▲ページ上部へ戻る 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 連舞 地流 炸裂 風雷 友情 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル 鴻爪迅雷 35 初期装備 パワー 鷹爪迅雷 45 ── スピード 隼爪迅雷 25 スピード 天雷磐長 30 九州征伐 ユニーク武器属性 閃光5・烈空4体力87 攻撃力84 防御力86敏捷性96 無双増加95 間接攻撃94 ユニーク武器取得方法詳細 お勧めの取得方法を書いて下さい。 オススメ武器・使い方 お勧めの武器や立ち回り方法を書いて下さい。 ▲ページ上部へ戻る 攻撃技・コンボ 攻撃技一覧 N1~3 両手で刀を持ち横斬り。非力だが全体的に動作が速い。 N4~7 片手で刀を持ち横斬り。 N8~11 ジグザグに踏み込んで横薙ぎ。 N12 更に踏み込んで斬り払う。 C1 周囲に落雷を起こす。隙が大きめだがガード崩し・ダウン追撃可能。 C2 打ち上げ。 C3 唐竹割り。気絶効果。 C4 回転薙ぎ払い。前方広範囲を攻撃。 C5 大きな雷の球を前方に発射。一定距離進行orヒットで破裂し放電、敵を浮かせる。雷球はガード不能? C6 周囲に衝撃波を放つ。出が速く気絶効果あり。主力。 C7 正面へガード不能の突き。ヒットすると超射程の貫通ビームを発射する。 C8 雷を纏い前方へ突進。閃光属性固定。 C9 周囲広範囲に一定時間落雷を発生。同時に特殊技を発動。 D攻撃 横薙ぎしながら宙返り。やや当てづらい。 J攻撃 横斬り。 JC攻撃 やや前方へ雷の球を放ちズドン。着地後は着弾地点あたりへ前転する。 騎乗1~3 右側を斬り払う。そこそこ使いやすい。1段目はやや溜めが入る。 騎乗4~8 同上。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 斬り下ろし。気絶効果。 騎乗C4 周囲に落雷。地上C1と同様にガード崩し・ダウン追撃可能。 特殊技 刀に雷を纏わせる。一定時間攻撃力+攻撃速度+リーチ強化。 殺陣 連続斬りから背中越しに突き刺し放電。閃光が乗ると途中から空振る。 無双奥義 その場に浮かび雷の球体を纏う。範囲は狭いが拘束力は抜群。 無双秘奥義 N3→C4→C6でフィニッシュ。 無双奥義・皆伝 刀を高く掲げ、広範囲に雷を落とす。威力・ヒット数共に優秀。 コンボ ▲ページ上部へ戻る イベント 会話イベント シナリオは、限定イベントの場合のみ記載していましたが、利便性向上のため、それ以外も記載するように変更しました。 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 シナリオ 選択肢 友好度上下 出現条件 凛然たる戦士 九州征伐 戦勝の喜びを語る 変化なし 誾千代の武勇を褒める 上昇 誾千代の容姿を褒める 「なぜ討ち取れなかった?」 下降 「なぜ討ち取りたかった?」 上昇 亡き父の誇り ── 立花のことを聞いてみる 上昇 島津のことを聞いてみる 変化なし 猛将の血筋 ── 宗茂のことを聞いてみる 変化なし 義弘のことを聞いてみる 「立花道雪」 「高橋紹運」 上昇 「吉弘鎮理」 仇敵との勝負 忍城攻め小田原討伐 「立花…かな?」 上昇 「島津…かな?」 下降 「いや、むしろ自分…?」 上昇 茶化す宗茂 ── 「まあ、落ち着いて…」 変化なし 「じゃあ、もう来ない…」 上昇 鬼の暇つぶし ── 「いや、勘弁してください」 上昇 「そろそろ退散します」 変化なし 孤高の限界 小田原討伐 「泰平の世を成さんとする志」 変化なし 「武士としての誇り」 「急にどうしたの?」 「宗茂や義弘のことだね」 上昇 「自分も誾千代を見ている」 守られた誇り FINAL ACT柳川攻防戦(西軍) 「どういたしまして」 上昇 「褒美は?」 変化なし ▲ページ上部へ戻る 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── 立花が出よう 軍団撃破名乗り 敵将、討ち取ったり! 敵将、立花が討ち取った! 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 目上 その腕があれば、護衛も要らぬな 目下 褒めてやろう、貴様にしては上出来だ 男主人公 信頼以上 貴様、腕だけは立つな 女主人公 信頼以上 貴様の生き方、立花に近いぞ 稲姫 いい戦ぶりだ。父君もお喜びだろう 島津義弘 戦屋、少しは加減しろ(検証希望)※発生状況が不明なセリフの表を参照 長宗我部元親 ほう、蝙蝠が牙をむいたか 立花宗茂 ふん、順風のようだな… 毛利元就 ぽややんとしているだけではないらしい 50人撃破名乗り ── 立花ならば当然の戦果だ 1000人撃破名乗り 我らの誇りは、天下無双だ! NPC時苦戦中 ありえぬ! 押されてなど… 最後の一兵になろうと立花は諦めぬ! 救援に対する感謝 目上 援軍、ありがたく受け入れよう 目下 要らぬ気遣いだ! だが…礼は言う… 男主人公 信頼以上 てれっとしていないで、手伝え! 女主人公 信頼以上 私を助けに…? あ、ありがとう… 稲姫 稲殿、すまぬ、面倒をかける 島津義弘 た、立花は島津の助けなど要らぬ! 長宗我部元親 元親、貴様はよくわからぬ 立花宗茂 お前が私に構うとは珍しい 毛利元就 ぽややんとした元就に救われようとは… 赤ゾーン侵入時警告 目上 目下 出しゃばりめ、無謀は慎め! 敵邂逅 ── 立花に敗北は許されぬ、果てよ! 男主人公 信頼以上 来い、手加減すれば許さぬ! 女主人公 信頼以上 謝りはせぬ…。立花として、貴様に剣を向けることを 稲姫 誾千代「立花の前に立ちはだかる者、ことごとく立花に砕かれる!」稲「立花様、稲はあなたを越えたい…。この思い、受け止めてください!」 島津義弘 誾千代「覚悟しろ、島津! 今日こそ一族の仇を取ってくれる!」義弘「吠えるな、お嬢。逃げも隠れもせんわ…負けもせんがな」 立花誾千代 敵軍「な…! 貴様、立花の偽物か!?」自軍「偽物ではない、立花だ! いくぞ、偽物!」 長宗我部元親 誾千代「貴様の軟弱な三味の音など、雷でかき消してやる!」元親「たとえ楽の音が消し去られても、楽の魂が、乱世ごとお前を震撼させる!」 立花宗茂 誾千代「立花の敵となるか、宗茂。屈従か完全なる敗北か、好きなほうを選べ」宗茂「屈従を選んで、時間稼ぎしつつ 反撃させてもらおう」 毛利元就 誾千代「立花が勝ったら、冗長でつまらぬ執筆をやめてもらう!」元就「冗長でつまらぬって…。価値観は人それぞれじゃないかな…?」 敵逃亡 ── 誇るがいい、立花を退けたことをな 条件が特殊な台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 味方接近 柳川攻防戦(西軍) 島津義弘 誾千代「この状況で、立花に味方するとはどういう風の吹き回しだ?」義弘「なあに、乗りかかった船だ。泥船の航海に付き合うのも一興よ」 立花宗茂 誾千代「感謝するぞ、宗茂。立花の誇り、天下に示す絶好の機会だ」宗茂「ああ、これで立花家取りつぶしは必至だがな」誾千代「構わぬ。貴様と立花の誇りが無事ならな」 敵邂逅 柳川攻防戦(西軍) 加藤清正 清正「お前は確か…立花の女か」誾千代「女ではない、立花だ」清正「だから、立花の女だろ?」誾千代「立花の女ではない、立花だ!」 東西無双決戦(西軍) 真田幸村 幸村「誰であろうと戦場に立てば一個のもののふ。手加減はせぬ! 参る!」誾千代「当然だ。手を抜けば、貴様が死ぬことになる」 くのいち くのいち「まあ、そんな怖い顔しないで。模擬戦ですし、気楽に、気楽に!」誾千代「模擬戦とて手を抜けば、実戦で支障が出る。立花は本気で行く。貴様も本気で来い」くのいち「お堅いにゃあ…」 伊達政宗 政宗「貴様は宗茂の…! 奴の物言い、何とかならんのか!」誾千代「奴は誰にも縛られない…。私が何を言っても無駄だろう」政宗「あの軽口を聞き続けろと言うのか? もう、うんざりよ!」誾千代「待て、うんざりしてるのは私のほうだ。貴様の何倍も聞かされているのだぞ?」 本多忠勝 忠勝「道雪殿の娘か…さあ、参られい!」誾千代「立花誾千代の名…今日こそ、東国一の勇者に刻み込む!」 直江兼続 兼続「おお、お前は…名将・立花道雪の娘にして、宗茂を夫とする前は家督を継いでいた…」誾千代「立花誾千代だ。もう始めるぞ」 甲斐姫 誾千代「モテなくてもよいではないか。貴様には天下に誇れる武芸がある!」甲斐姫「やめてください。…ますます惨めになるだけっす」 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 特殊技 ─ 唸れ雷切! 無双奥義 迅 これまでだ! 無双秘奥義 雷 落ちよ雷(いかずち)!→立花を嘗めるな! 無双奥義・皆伝 見えた!→咆えよ雷神!→立花が見届けた 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 島津義弘への賞賛 戦屋、貴様にばかり手柄はやらぬ※上の表とは違う物です。検証を希望します。 不明(特定の武将名) ▲ページ上部へ戻る 立花誾千代攻略・編集報告 元親への救援感謝:元親、貴様はよくわからぬ - 名無しさん 2011-05-17 00 41 52 女主人公(信頼以上)への救援感謝:私を助けに…?あ、ありがとう… - 名無しさん 2011-05-17 02 57 28 男主人公(信頼以上)への救援感謝:てれっとしていないで、手伝え! - 名無しさん 2011-05-18 01 34 04 東西決戦(西軍)でくのいちと邂逅:くの「まあ、そんな怖い顔しないで。模擬戦ですし、気楽に、気楽に!」ギン「模擬戦とて手を抜けば、実戦で支障が出る。立花は本気で行く。貴様も本気で来い」くの「お堅いにゃあ…」 - 名無しさん 2011-05-28 21 01 16 東西決戦(西軍)で甲斐姫と邂逅:ギン「モテなくてもよいではないか。貴様には天下に誇れる武芸がある!」甲斐姫「やめてください。…ますます惨めになるだけっす」 - 名無しさん 2011-05-28 21 10 18 東西決戦(西軍)で兼続と邂逅:兼続「おお、お前は…名将・立花道雪の娘にして、宗茂を夫とする前は家督を継いでいた…」ギン「立花ギン千代だ。もう始めるぞ」 - 名無しさん 2011-05-28 21 18 17 義弘への賞賛:「戦屋、貴様にばかり手柄はやらぬ」確認。今あるのとは違うようなので検証希望です - 名無しさん 2011-06-06 03 28 27 義弘への救援感謝:た、立花は島津の助けなど要らぬ! - 名無しさん 2011-07-17 11 19 41 孤高の限界が、小田原討伐ででました。。 - 名無しさん 2012-08-30 10 35 21 コメント有り難うございます。ページ反映させました。 - 名無しさん 2012-08-30 20 01 37 イベント 孤高の限界 の所の『泰平』が『太平』になってます。 - 名無しさん 2016-06-21 16 53 24 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へ戻る
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変愚 賞金首表示変更パッチ パッチ http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11012.txt 提案者 変愚蛮怒スレッド その8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1190521562/911 911 :名@無@し:2007/12/30(日) 06 47 15 変愚蛮怒 1.7.0 (SVN バージョン 2930)用に、賞金首とモンスターリストの 表示を変更するパッチ作ってみました。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11012.txt 変更点 ・ ~ の 既知のモンスター の一覧に アンバーの王族 と 賞金首 の欄を追加 ・ ~ の 賞金首 の一覧で、交換済みのモンスターは (済) 、既に死亡しているが 未交換のモンスターは (死亡) と表示して色分けするよう変更 追記 このパッチは1.7.0の最終版で取り込まれています。 http //sourceforge.jp/projects/hengband/svn/view?view=rev root=hengband revision=2938
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2. パッチの作成 < 3. ワークスペースでのパッチの操作 > 4.1 アプリケーションを作る (1) 3. ワークスペースでのパッチの操作 この章はPCの扱いに慣れている人にとってはパッチ等の削除方法以外大した内容はない。 ワークスペース内でパッチをカット・コピー・ペースト・複製(Duplicate)したり、フォルダを作ってその中にパッチを入れたりという操作ができる。パッチの操作はメニューバーのEditからや各種ショートカットキーで、フォルダの作成はメニューバーFile- New Folderもしくは右クリックコンテキストメニューNew- New Folderから。 普通のファイルなどを扱う時と1つ違う点は、パッチ等はDeleteキーでは消えず、メニューバーEdit- Clearを選択する必要があるということ。 ワークスペースの保存はFile- SaveかCtrl+Sで。 4.1 アプリケーションを作る (1) へ進む
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基本情報 攻撃方法 武将解説・性能考察性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 新武将(大太刀) 二つ名 なし アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 新武将作成 (II)使用条件(4-II) 新武将作成 推奨メイン対象 なし 推奨パートナー対象 なし 声優 選択 無双奥義文字 駆(C2男性主人公)/虎(一般) 秘奥義・皆伝文字 翔(C2男性主人公)/明(一般) 公式動画 なし 攻撃方法 武器 大太刀+火縄銃 通常攻撃 N1~3 右→左→右と交互に斬る。 N4~7 切り上げと振り下ろしを繰り返す。斬撃の軌道はほぼ同じ。 N8 最後は斜めに一閃。 チャージ攻撃 C2 敵を切り上げる。打ち上げ効果あり。 C2-2 空中に飛び上がり縦に回転しながら大太刀を振り下ろし、打ち上げた敵を叩き落す。 C2-3 地上へ向けて銃を発砲する。基本的にC2-2で叩き落した敵の位置へ撃つが、武将相手の場合高確率で受身を取られ当たらない。 C3 後ろへ下がりながら射程の短い剣戟を飛ばす。気絶効果あり。 C3-2 前方へ大きく踏み込みながら大太刀を突き刺す。 C3-3 一度飛び上がり前方へ縦長の剣戟を飛ばす。吹き飛ばし効果あり。射程は長めだが横範囲が極端に狭いため注意。 C4 大太刀を横に薙ぎ、かまいたちを発生させる。横範囲が広め。 C4-2 大きく縦に大太刀を振り下ろす。C4と比べて極端に横範囲が狭いので、連続ヒットするのは中央にいる敵に限られる。 C4-3 もう一度大太刀を横に薙いでかまいたちを発生させる。吹き飛ばし効果あり。 C5 踏み込みながら大太刀を薙いで自身の周囲に竜巻を発生させる。打ち上げ効果あり。 C5-2 大太刀を地面に突き刺し、自身の周囲に衝撃波を発生させる。この攻撃がHITした場合、位置にかかわらず前方へ吹き飛ばす。 C5-3 銃を抜き、前方空中へ向けて射撃を行う。吹き飛ばし効果あり。一応方向が合っていれば地上の敵にも当たる。 神速攻撃 最後のみ火縄銃となる、特殊な動き。 S1~3 左右交互に斬りつつ突進。 S4~5 同上。 S6 飛び上がり、地上へ向け火縄銃を乱射。 神速強攻撃 SS6が神速攻撃の延長として使いやすい。 SS2 回転斬りで打ち上げ。 SS3 大太刀を支柱にして回転蹴り→唐竹割り。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 走りこみつつ連続切り→最後の一撃。 ジャンプ攻撃 下方を切り払う。 ジャンプチャージ 地上へ向け火縄銃を撃つ。 騎乗攻撃 安定した動きで、使いやすい。 R1~3 右側を斬る。 R4~7 そのまま斬り続ける。 R8 少し溜めてから最後の一撃。 RC2 打ち上げ技。 RC3 百裂突き。気絶判定。 RC4 鎌鼬を放つ、広範囲の攻撃。 無双奥義 無双奥義(前半) 交互に斬撃を放ちつつ前進。 無双奥義(後半) 火縄銃から放った火炎弾を斬って起爆させる。 無双秘奥義 前半の斬撃回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 十文字の衝撃波を作った後、火縄銃の射撃で前方に同時に撃ち出す。 特殊技 武器による攻撃を強化する。武器を使用した攻撃の全体的な性能が強化され、攻撃力上昇の他、若干の攻撃速度の上昇もある。 影技 突きの構えで突進。 殺陣 大太刀を突き刺した後、相手を蹴り飛ばす。 無双極意 固有属性は紅蓮。 武将解説・性能考察 性能考察 本作で新たに追加された、『戦国無双 Chronicle』シリーズの男性主人公用の武器。 その性質ゆえに無双演武ではお目にかかれないが、流浪演武の特殊な仲間武将である飯尾田鶴の武器としても登場している。 大太刀は振りが遅めの反面、威力は高い。 一部が火縄銃の射撃であり、意外に攻撃範囲が狭くなる場面もあるため、意識的な使い分けが必須。 通常時は神速攻撃5止めの繰り返しで集団を掃除し、敵が少なくなったら武将にC3-2やC4出し切りで攻める。 C5も強力だが横槍が入ると浮いてしまい、そのまま体力を持っていかれてしまうので余裕があるときのみ出すこと。 極意中は無敵なのでC5一択でいいだろう。 皆伝はクロス衝撃波を当てずに、射撃の爆破のみをヒットさせる方がダメージが大きい。 属性は修羅は勿論のこと、凍牙、烈空もおススメ。C4が一撃必殺級の破壊力を持つようになる。 1つでも十分だが、2つあればより強力。 (II)4-IIでは飯尾田鶴が削除され、純粋に新武将用のものとなった。 (E)Empiresでは固有武将や復帰した田鶴ら姫武将の他、一般武将にも使ってくるものが増加した。 (S)真田丸では、新武将作成が出来ないため削除。 上記の固有武将達も、従来の刀や槍に戻ってしまっている。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 破陣道太刀 35 七代伊坐那岐 124(44) 猛攻4 風撃4 神撃5 破天5 背水4 紅蓮5 騎神4 克己5本来は主人公用の武器であるためか、総合型。 天裂禍津日刀 144(44) 猛攻5 迅閃4 怒髪5 堅守5 紅蓮5 閃光5 霊験4 克己5霊験がある時点で勝ちと言っていい。他の技能も外れらしいものはなく優秀。 (II)七代伊坐那岐・紅蓮 93(44) 紅蓮85 金剛80 閃光77 体力80 攻撃87 練技増加76 攻撃速度82 間接攻撃76属性は兎も角、攻速があるため使いやすい部類。 (II)天裂禍津日刀・閃光 93(44) 閃光60 凍牙58 烈空54 体力56 防御66 無双増加59 攻撃範囲63 間接攻撃61攻撃速度が無いのが痛いが、凍牙が攻防に有効。なお閃光・凍牙・防御で防御面に優れる。 (II)天裂禍津日刀・紅蓮 93(44) 紅蓮96 烈空89 修羅81 体力81 攻撃91 無双増加85 攻撃速度80 間接攻撃90阻害効果のある属性が無い以外、重要能力を完備した逸品。攻撃は最大の防御と割り切るのも策。 名称等の説明・故事来歴 破陣道太刀 クロニクル2ndの男性主人公の武器の名前から。 七代伊坐那岐 伊坐那岐(イザナギ)は日本神話の神。 イザナギは日本天地開闢の時代『神代七代』の最後の神様であり、 そこから『七代』と名付けられたのではないだろうか。 イザナギは「神産み」「国産み」の神話に登場する男性の神・父親役であり、 アダムとイヴのアダムに当たる。 その意味では、男性主人公に相応しい位置にあると言える。 天裂禍津日刀 「禍津日」とは災厄の神の名前。 先述されているイザナギが死んだイザナミを戻そうと黄泉に行き失敗し、 黄泉の穢れを祓おうと禊をした時に産まれた神である。 天を裂くような災厄をもたらすという意味で名付けられたのだろうか。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 飯尾田鶴「基本となる技能だな。」田鶴「本項目は、大太刀使いの私、田鶴が担当だ。」直虎「私たち東海組も補佐しますので、よろしくお願いしますね。」 風撃 ○ 田鶴「大太刀が伸びれば、振りの遅さを多少は補えよう。」半蔵「然り…。」 勇猛 ◎ 田鶴「武将への有効打を、繰り出しやすくなろう。」忠勝「敵将との勝負が合戦を左右する。」 波撃 ◎ 田鶴「火縄銃や鎌鼬が効果対象だ。」稲姫「不埒者は、遠くから仕留めてしまいましょう!」 神撃 ○ 田鶴「奥義を良く使う場合はこちらを。」義元「まろの様に奥義は連発できないのが残念じゃの。」 破天 ○ 田鶴「空中戦はそれなりにできる。悪くないな。」家康「お手玉に自信のある者は、空中戦を主体にして戦うのも一手である。」 迅閃 ○ 田鶴「素直に直虎に譲ろうか?」直虎「お田鶴ちゃんも上手くつかえると思いますけど…。」 明鏡 ◎ 田鶴「極意と特殊技とを併用しやすくなるのが強みだ。」直虎「強化系の技は、常に維持しておきましょう!」 真髄 ◎ 田鶴「着実な性能強化になるな。」忠勝「己の安全の確保にも繋がろう。」 怒髪 ○ 田鶴「奥義は、安全のためにも確保しておきたいものだ。」半蔵「緊急避難…。」 堅守 ○ 田鶴「これも基本と言える。」家康「左様。基本が肝心よ。」 不動 ◎ 田鶴「大太刀は割り込みを受けやすいからな…。」義元「まろと一緒よの!」 滅流 × 田鶴「敵の属性攻撃とは…?」直虎「どうでしょうね?」 波断 △ 田鶴「敵が撃ってきたなら、撃ち返すか!」稲姫「その意気です!」 堅忍 ◎ 田鶴「高難度の敵将は強い…。」家康「故に、守りを疎かにしてはならんな。」 不抜 × 田鶴「自ら死地に足を踏み込むつもりなの?」忠勝「犬死は恥ずべきことなり。」 背水 × 闘志 ○ 田鶴「重い大太刀では、敵の攻撃は避けきれない…。」半蔵「反撃の機を覗うべし…。」 闘魂 ○ 再臨 ○ 田鶴「万が一のために確保しておきたいものですが。」家康「甘えはいかんぞ、甘えは。」 俊敏 ○ 田鶴「やはり基本だな。」直虎「今回は馬の出番が少ないですから、あればなにかと便利です!」 破竹 ◎ 田鶴「戦いながら回復できるとは、何と心強い!」直虎「本当にそうですよね。」 快進 ◎ 覚醒 ○ 田鶴「極意を封印するのはやや心細いが…。」義元「奥義で手傷を負わずに叩くのも雅よの!」 騎戦 × 田鶴「馬術の心得は確かにありますが…。」忠勝「積極的に用いるべきではないかもしれぬな。」 練騎 × 薬活 ○ 田鶴「友軍を支援するのにも使えましょう。」直虎「一人ぼっちでの戦いなんて、負けたも同然じゃないですか。」 騎神 ○ 田鶴「移動のみならず、回復も可能となるのは素晴らしい。」家康「戦は一刻を争う。回復の機会は貴重ぞ。」 霊験 ○ 田鶴「克己と一緒でこその技能です。」義元「家宝なしでも役に立つのは嬉しいの!」 克己 ◎ 直虎「己を鍛えて、無双武将への昇格を目指しましょう!」田鶴「ただ、私が無双武将に昇格したら、今度は敵同士…?」直虎「お田鶴ちゃん…。」 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 横菱・八分型 成長タイプが中庸の場合。開始位置は左。 四角・八分型 成長タイプが豪傑の場合。開始位置は左上。 車輪・八分型 成長タイプが頑強の場合。開始位置は右。 交叉・八分型 成長タイプが業師の場合。開始位置は左下。 衣装 新武将作成の頁を参照。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 猛攻5凍牙5の武器でC4したら地獄の敵総大将及び強化エリア内のモブが一瞬で沈んで吹いたwww - 名無しさん 2014-04-02 21 49 23 あの鎌鼬多段ヒットしてるのかやたら威力高いよな。範囲も広いし - 名無しさん 2014-04-06 22 30 44 てっきりあの銃乱射が神速になると思ってたんだけどな。使いやすさは下がったかも。 - 名無しさん 2014-04-04 03 30 51 無双奥義の〆が完全に仮面ライダー鎧武でワロタw - 名無しさん 2014-04-07 00 33 44 途中送信してしまった。悪口じゃなくてね、だから鎧武ってキャラ作って遊んでるw - 名無しさん 2014-04-07 00 35 01 成る程。長政モーションでバロン、宗茂モーションで斬月も作れるな。自由な発想でキャラメイク出来るのがエディットの良いところ。 - 名無しさん 2014-04-11 18 12 23 お市モーションで龍玄キウイ、ゲネシス勢は稲姫モーション(マリカは直虎でもいいか?)って所か。そういや謙信と清正は鎧武に出てたな - 名無しさん 2015-02-24 06 45 32 クロニクルてきなショットガンチートが消えた・・・・ - 名無しさん 2014-04-08 17 24 15 神速強攻撃に三国無双4の馬超の無双乱舞の締めのモーションがあって、ニヤリとした - 名無しさん 2014-06-11 11 57 00 名前 全てのコメントを見る